El GTA IV de Xbox 360 recompilado a WebAssembly y dibujado con WebGPU. El juego real, desde tu propia copia del disco.
Cómo jugarloMemoria de 64 bits y hilos. Funciona en Chrome, Edge y otros Chromium.
Shaders originales de Xbox 360 convertidos a WGSL, con su gamma de pantalla.
Inicio, pantalla, juego, episodios, guardados, logros y acerca de.
Prompts para PlayStation, Xbox 360, Xbox One/Series y Switch.
Descarga, carga desde archivo e importación de partidas de Xbox 360.
Experimental: sirve el juego desde tu PC a otro dispositivo en tu Wi-Fi.
| Archivo | Tamaño |
|---|---|
| ISO de GTA IV USA Xbox 360 | 7.835.492.352 bytes |
Title Update 8 (TU_1A581VI_000000K000000.0000000000205) | 3.715.072 bytes |
No se incluye ningún archivo del juego: necesitas tu copia propia. La primera vez instala el juego en el navegador (unos minutos y ~8 GB); luego arranca en segundos. Controles: WASD y ratón, Enter/Esc en menús, F8 para ver los FPS.
web/scriptsLa página, scene3d.js (render 3D), webui.js, gameinput.js, el servidor y los scripts de build.
web/shadersHerramientas que convierten los shaders del juego a WGSL.
glue/rexglue-sdk-mainCambios del port marcados con [web port] y __EMSCRIPTEN__.
Necesitas Emscripten y ejecutar web/scripts/rebuild.sh para generar gta4.wasm.
Tus archivos no se suben a ningún sitio: el navegador los lee desde tu disco mientras juegas. La primera vez el juego se instala en el navegador (unos minutos, ~8 GB). Solo la ISO USA de Xbox 360 sirve.